"Patch 2.9 estamos animados para lançar Ulgrim! Se você estiver acompanhando o hype dos nossos desenvolvedores, sabe que todos estão animados para ver ele lutar. Este patch inclui uma série de melhorias do servidor, melhorias de interface do usuário, alterações de equilíbrio, e uma série de outras coisas. Como sempre, o seu feedback é importante!"
- Novo Herói
Ulgrim - O Inflexível Anvil, Filho de Ivaldi entrou no Brawlhalla!
Armas: Machado & Broca
Força: 6
Destreza: 3
Defesa: 7
Velocidade : 6
- Skins e Cores do dia dos namorados
As celebrações do dia dos namorados estão enroladas para sair, mas enquanto isso o bônus de ouro se foi, você tem apenas mais uma semana para garantir sua skin ou cor exclusiva do dia dos namorados. Se você estava esperando essa é sua última chance.
- Nova rotação de heróis:
- Servidores
Estamos fazendo testes com os servidores, os servidores australianos estão melhores e o brasileiro foi modificado para funcionar melhor que o anterior. Venha conversar conosco dia 03/03/2016 ás 15:00 para definirmos quais tópicos trazer na próxima atualização.
*Opção do servidor US-West adicionado a jogos online personalizados.
*Melhorias de desempenho do servidor.
- Pedidos da Comunidade
- Os filtros foram adicionados à lista de jogos públicos.
- Mostrar e ocultar jogos de diferentes regiões.
- Mostrar e ocultar modos de jogo diferentes.
- Adicionado rotação na configuração de saída de bots em modo de treino, vai tentar esquivar-se de um combo no primeiro quadro disponível.
- Resumos de danos são exibidas acima do jogador em vez do destino no modo de treinamento.
- *Quando "Mostrar Stun" estiver ligado, a diferença da imagem de ser um combo correto será mostrado quando a finalização de uma string.
- Mapas
- "Small Kings Pass" foi adicionado à lista New 1x1.
- A plataforma móvel no Small Blackguard Mantenha agora vai somente até cerca de meio caminho para baixo, a principal plataforma ao invés de descer abaixo dela como em Blackguard normal.
- As larguras das duas plataformas principais em Big Great Hall foi gradualmente reduzida e agora
- correspondem ao tamanho da plataforma principal no pequeno salão.
- Adicionado um novos mapas para os modos temporário e stock chamado 3v3. Ele inclui Grumpy Temple, Big Thunderbird Stadium, Blackguard Keep, e (o novo e melhorado) Big Great Hall. "AUTO" não irá selecionar esse conjunto de mapas, eles devem ser escolhidos manualmente.
- Acrescentou mais dois pontos de desova para Blackguard Keep para torná-lo mais apropriado para 3v3.
- Melhorias de Interface
- Cardápio do bar de paginação botões agora posicionar-se melhor com base no número total de páginas para a guia.
- Navegação barra de menu foi alterado: Esquerda e entradas agora alterar a guia enquanto os botões de ombro mudar de página. PS: Por favor, não me odeie, Amor Dolchay <3
- Barra de menu não anima para a esquerda e a direita quando se muda entre o uso do mouse-teclado-controle.
- Ícones das teclas de atalho da barra de menu agora atualiza corretamente para refletir qual dispositivo de entrada está atualmente em uso
- Tela "Enter descrição do sala" agora tem suporte do controle.
- Teclado de software adicional para os usuários do controle quando entrar descrições dos quartos
- jogador sociais previews quarto agora usar a mesma aparência barra de status como o personagem de seleção.
- Recursos de teste são agora mostrados sob regras personalizadas para a lista de jogos.
- Um ícone amigo irá agora mostrar-se ao lado do número de jogadores em uma sala de jogos pública para indicar que um amigo é ou brigas ou espectador dentro daquela sala de jogos.
- Tela de opções personalizado on-line recebeu uma reforma menor e tem o grupo opções em um novo formato.
- Suporte ao controle
- Suporte PC para Logitech Dual Action controlador com fio
- Suporte PC adicional para a Logitech RumblePad 2
- Arte e Animação
- Ajustado animação Orion Lance N Sig a melhores hitboxes jogo.
- Correções de bugs
- Corrigido um bug onde os usuários do rato iria ficar preso cobrando um lance no início dos jogos.
- Corrigido um bug onde restantes saltos poderia ser reposto sem redefinir se o movimento de recuperação tem sido utilizado.
- Corrigido um bug onde correr até um teto diagonal poderia permitir que sua cabeça para entrar no teto e deixá-lo jogar itens nele. Isto é mais visível na parte inferior do Shipwreck quedas.
- Corrigido um bug onde o código de salto cancelamento poderia causar-lhe para entrar na plataforma certa em Crepúsculo Grove
- Dominando! (E outros killstreaks) não aparecer como resultado de um suicídio.
- Corrigindo um problema com o cabo de Bow não a cor do Cupido trocar corretamente.
- Corrigido uma falha em Atalhos de Teclado ao bater não para "salvar alterações".
- Corrigido o erro causando tela para não ganhar automaticamente o foco no campo de texto "descrição do quarto Enter" quando se digita em uma descrição do quarto
- Corrigido um bug onde um usuário espectador não poderia sair de um grupo, se há jogadores não tinha retornado para a tela de seleção de personagens.
- Potencialmente reparado um erro onde os jogos iria ficar preso na lista de jogos, mas na verdade não existe.
- Corrigido um bug onde as entradas na tela da lista de jogos iria parar de trabalhar depois de clicar no spectate um jogo completo.
- Corrigido uma falha quando se clica / juntar uma linha vazia na lista de jogos.
- Corrigido um bug onde espectador um jogo em andamento, enquanto na sala social fará com que a interface do usuário a ficar.
- Corrigido um bug onde as entradas na tela da lista de jogos iria parar de trabalhar depois de clicar no spectate um jogo completo.
- Corrigido o erro fazendo com que o retrato de Koji não aparecer no guia diário missões.
- Corrigido o erro causando pré-visualização social Jogador espaço para mostrar um ícone em branco para a arma arco
- Corrigido um erro no caráter escolha que faz com que o menu do partido para recuperar o foco quando ele não deveria ter.
- Corrigido o erro causando setas de paginação para não reproduzir corretamente suas animações quando o usuário muda páginas dentro de um guia
- Corrigido o erro quando Valhalla Pack não foi buyable para algumas contas.
- Saldo Notes
- Desarmado
- O moveset Unarmed ainda contém alguns dos nossos mais antigos e mais generosa hitboxing em relação ao que os shows de animação, e é uma fonte frequente de relatórios de bugs. Temos raspada para baixo um número destes e acelerou um pouco para ajudar a compensar.
- Recuperação desarmado: Redução de largura Hitbox dentro dos limites do caráter e fx.
- Desarmado Ground Pound: Redução de largura Hitbox, especialmente na parte superior do Hitbox; Diminuição da hora de bater 18-17.
- Pesado Neutral desarmado: Redução de largura Hitbox dentro dos limites do caráter e fx; Diminuição da hora de bater 21-20.
- Martelo
- Na mesma linha, como Desarmado, o Ground Pound Hitbox estendida bem fora o ataque visível e está negociando alguma ameaça para a velocidade.
- Martelo Ground Pound: largura Hitbox reduzida na parte superior, Hitbox estende um pouco menos longe para baixo para além da arma visível; Diminuição da hora de bater 24-23.
- Machado
- Nós ouvimos um bocado justo recentemente que Machado jogabilidade é ao mesmo tempo muito forte e muito linear. Tentamos resolver isso aumentando recuperar o tempo em falta e reduzindo significativamente os danos e força quando não estiver a aterragem de um hit limpo no neutro e para baixo Airs, mas em vez dando mais atordoamento e acompanhamento oportunidade nesses casos. O jogo de chão está ficando alguns bônus impulso para o movimento e reduziu hitboxes.
- Machado Luz Side: Movimento agora é variável com base no impulso, aumentou de 60 para um intervalo entre 60 e 75.
- Machado Down Light: Movimento agora é variável com base no impulso, aumentou de 75 para um intervalo entre 75 e 85; Reduziu o quão longe Hurtboxes estender para trás por trás do usuário.
- Machado Air Neutro: Para quadros 15-16 - Diminuição de Danos 16-12, diminuição da força variável 28-23, diminuição da força fixa 60-47, aumentou Stun Tempo 30-32; Aumento recuperar o tempo em falta de 28 a 30; Corrigido um bug que poderia causar a falta de tempo Recuperar para ocorrer em um ataque bem sucedido.
- Axe Side Air: aumento do tempo de recuperação em falta 33-34.
- Machado de Down Air: Diminuiu tamanhos Hitbox a sobrepor-se menos em vários quadros; Reduzido Janela Hit 7-4; Aumento recuperar o tempo de 25 a 29; Para quadros 15-16 - diminuição de danos de 15 para 10, diminuiu força variável 37-25, diminuição da força fixa 55-41, o aumento da imobilizadoras tempo de 17 a 23.
- Lança
- Pequenas mudanças no Lance para agora para resolver alguns casos em quão rápido ele pode acompanhar ataques para baixo.
- Lance Air Down: aumento do tempo de recuperação em falta de 20 a 22.
- Lance Ground Pound: Aumento Cooldown tempo de 0 a 15.
- Katana
- Alguns aumento do tempo de recuperação para o Lado Ar do último patch está a ser parcialmente revertida. Abaixo ar está ficando algum tempo de recuperação em falta para ajudar a criar oportunidades para punir compromissos katar, enquanto a luz Neutral está a perder alguma ameaça em cima.
- Katar Luz Neutro: Reduzido a cobertura Hitbox diretamente em cima; Hurtboxes ajustados para melhor seguir a posição durante o salto.
- Katar Side Air: Diminuiu recuperar o tempo 29-26.
- Katar para baixo Air: aumento do tempo de recuperação em falta de 14 a 16 se ele cair no chão ou 18, se isso não acontece.
- Blasters
- Os Blasters está recebendo algumas hitboxes mais rápidos, mas menores no chão e um pouco maior diferença na recuperação entre hits de sucesso e desperdiça.
- Blasters Side Light: Redução do tamanho Hitbox não estender fora do raio de tiro; Reduziu recuperar o tempo em hit de 13 para 11; Aumento recuperar o tempo em falta de 13 a 19.
- Blasters Down Light: Rehitboxed forma a corresponder melhor localização eo tamanho tiro; Hora de bater 11-10 reduzida; Reduzido atraso entre o primeiro eo segundo tiro 8-6.
- Blasters Side Air: Corrigido um bug que poderia causar a falta de tempo Recuperar para ocorrer em um ataque bem sucedido; Aumento recuperar o tempo em hit de 15 a 17; Aumento recuperar o tempo em falta 26-27.
- Lança
- Estamos aumentando o risco para uma série de ataques aéreos de longo alcance da lança, mas oferecendo mais capacidade de acompanhar o Air Side em baixa Danos e knockout com o baixo de ar em alta danos.
- Lança Air Neutro: Aumento Cooldown tempo de 0 a 12.
- Lança Side Air: Hora de bater 12-13 Maior; Diminuição recuperar o tempo em hit 28-23; Aumento recuperar o tempo em falta 31-33; Aumento Cooldown tempo de 12 a 16; Aumento Stun Tempo 18-22.
- Lança para baixo Air: Força variáveis aumentaram de 21 a 28; Diminuição da força fixa 55-44.
- Lança Ground Pound: Aumento recuperar o tempo de 23 a 28; Aumento recuperar o tempo em colisão solo de 25 a 27.
- Cassidy
- Cassidy tinha o hábito de apontar para os cantos do mapa com suas assinaturas, o que fez ela tem que trabalhar mais para matanças do centro do mapa do que sua força poderia sugerir.
- Cassidy Blasters Neutro: Destinado sentido de forçar mais para cima.
- Cassidy Blasters laterais: direção Destinado da Força mais horizontal.
- Cassidy Martelo Neutro: direção Destinado da Força mais para cima.
- Cassidy Martelo Side: direção Destinado da Força mais horizontal.
- Orion
- Neutro Lance de Orion estava faltando um pedaço de Hitbox para evitar demasiado generoso leque contra adversários de pé. O tiro foi inclinado para cima um pouco mais alto eo fosso foi preenchido.
- Orion Lance Neutro: angular mais para cima, adicionado em falta Hitbox cobertura para a parte inferior da explosão FX.
- Scarlet
- de Scarlet Side Lance cobre rapidamente um monte de distância com muita força. Estamos adicionando uma pequena quantidade de inicialização para dar mais oportunidade de sair do seu caminho.
- Scarlet Lance Side: Aumento do tempo para acertar de 16 a 18.
- Lucien
- Blasters neutros de Lucien teve um tempo de recuperação mais curto do que muitos ataques de luz, o que torna muito difícil punir.
- Lucien Blasters Neutro: Aumento do tempo de recuperação de 15 a 20.
- Ada
- Nós temos tido uma série de queixas sobre a lança de Ada recentemente. Sua assinatura lado tem baixo para bater e Recuperar Times, alta força, e cobertura sobrecarga suficiente para fazer punir especialmente difícil. A luz lateral para neutro combinação assinatura, enquanto menos gratificante do que a luz lado a luz para baixo ao ar lado, é muito mais fácil de executar e ofereceu quase tanto dano. Temos atenuada do sig lado e negociados alguns danos e força entre eles.
- Ada Lança Neutro: Redução de Danos 26-21; O aumento da força variável de 60 para 63.
- Ada lado lança: Diminuição da cobertura Hitbox perto da cabeça de Ada; Aumento recuperar o tempo de 19 a 23; Aumento danos 15-20; A diminuição da força variável 60-56.
- Barraza
- No nosso último conjunto de alterações de equilíbrio, nós não dar Barraza buffs o suficiente para compensar o que perdeu. Essas alterações para algumas de suas assinaturas mais fracos devem ajudar um pouco.
- Barraza Blasters Neutro: Diminuição recuperar o tempo Miss 25-20; Aumento danos de 25 a 29.
- Barraza baixo Axe: Aumento da velocidade de movimento inicial de salto para trás 65-72 e diminuiu a sua duração 12-9; Diminuição da hora de bater 26-21.
- Azoth
- Bastante pequenas alterações no Azoth à medida que avançamos algum poder de seu arco Neutro para Side Axe.
- Azoth Bow Neutro: Diminuição de Danos 25-22.
- Azoth Side Axe: Dano aumentado de 22 a 26.
- Koji
- Nós temos tido muitos pedidos para transferir o poder do arco de Koji à sua espada. Nós estamos mudando algumas das punishingly longo recuperar de sua teletransporte para seu lado Bow.
- Koji Side Bow: Aumento recuperar o tempo de 18 a 22.
- Koji baixo Sword: Diminuição recuperar o tempo de 30 para 25.
- Hurtboxes atualizados
- Katar Luz Neutro: hurtboxes atualizados para melhor animação jogo ..
- Hattori Neutral lança: hurtboxes Atualizado para melhor animação jogo.
- Roland Baixo Lance: hurtboxes Atualizado para melhor animação jogo.
- Roland Side Sword: hurtboxes Atualizado para melhor animação jogo.
- Roland Baixo Sword: hurtboxes Atualizado para melhor animação jogo.
- Scarlet Martelo Side: hurtboxes Atualizado para melhor animação jogo.
- Scarlet Lance Neutro: hurtboxes atualizados para melhor animação jogo.
- Palha de Down Sword: hurtboxes Atualizado para melhor animação jogo.
- Blasters secundários de palha: hurtboxes atualizados para melhor animação jogo.
- Colme baixo Blasters: hurtboxes atualizados para melhor animação jogo.
- Lança Air Neutro: Corrigido alguns casos em alvo poderiam ser eliminados antes do golpe final.
- Barraza Blasters Neutro: Corrigido alguns casos em alvo poderiam ser eliminados antes do golpe final.
- Barraza baixo Blasters: Corrigido alguns casos em alvo poderiam ser eliminados antes do golpe final. (Dobrein Crédito)
- Orion Neutral lança: Corrigido alguns casos em alvo poderiam ser eliminados antes do golpe final. (TheOnlyPersonInYourHarem Crédito)
OBS: Devido ao tamanho das notas de patch o texto foi traduzido via google tradutor.